Discovery Design¶
Définition¶
Phase amont d'un sujet design : comprendre le problème user, benchmarker l'existant, formaliser des hypothèses falsifiables avant d'entrer en zoning. Distincte de la discovery produit (qui définit le problème et l'outcome) — la discovery design se concentre sur la solution UI une fois l'hypothèse produit posée.
Page concept V1 stub. Méthode extraite de la grille PD. À enrichir avec le PD à son arrivée.
Place dans le cycle¶
flowchart LR
lean["Lentille lean - problème + hypothèse"]
discovery["Discovery design"]
zoning["Zoning"]
lean --> discovery --> zoning
S'enclenche après que la lentille lean PM ait posé problème + hypothèse + outcome. Pas de discovery design avant problème — c'est de l'exploration.
Méthode Bricks (V1)¶
Extraits grille PD pilier Discovery Pragmatique, attendus PD2 / PD3 :
- 2-3 interviews ciblées en 48 h max — pas une vague de 10 interviews qui prend 3 semaines.
- Template simple : hypothèses → résultats → décision. Une page max par sujet.
- Identifier rapidement les opportunités d'impact — éviter les sujets à faible valeur.
- Cadrer les bons problèmes — reformuler la demande en JTBD avant de chercher la solution.
- Exploiter les prises de note existantes (CRM, tagging support, transcripts Leexi) avant de partir en interview à blanc.
- Anime les interviews en autonomie dès PD3 — questions ouvertes, pas de directif.
Livrable attendu¶
Synthèse < 1 page :
- Hypothèses testées (formulation lean : Si... alors... parce que...)
- Insights clés (3-5 max, sourcés)
- Décision produit (1 phrase : on continue / on pivote / on stop)
- Directions design retenues (2-3 à explorer en zoning)
5 questions discovery design¶
- Problème user déjà formulé via la lentille lean ?
- Sources internes déjà exploitables (CRM, support, transcripts Leexi, journal frictions UX) avant interview à blanc ?
- Hypothèses falsifiables posées (max 3) ?
- Plan d'interviews : qui (2-3 users), quoi (script court), quand (48h max) ?
- Critère de sortie : à quel résultat on entre en zoning vs on pivote ?
Anti-patterns¶
| Anti-pattern | Signal | Correction |
|---|---|---|
| Discovery avant problème | Atelier "on va comprendre le besoin" sans hypothèse | Repasser par la lentille lean |
| Vague d'interviews | 10 users sur 3 semaines | Cadrer à 2-3 en 48h, élargir si besoin |
| Discovery = validation | Questions fermées qui confirment ce qu'on veut entendre | Formuler des questions falsifiantes |
| Pas de livrable | « On a vu les users c'était cool » | Synthèse 1 page : hypothèses → résultats → décision |
| Ignorer le tacite | Repartir à zéro alors que support a déjà 50 tickets sur le sujet | Lire CRM / support / transcripts d'abord |
État actuel¶
Dernière mise à jour : 2026-06-10
- V1 stub créée le 2026-05-29 dans le cadre de l'embarquement composante Design Phase 1.
- Méthode extraite de la grille PD (attendus PD2 / PD3) + checklist 5 questions co-construite avec Romain.
- Cadence type Bricks :
[à valider Rémy]— proposition V1 = systématique sur tout sujet à impact UI, dimensionné selon le risque (≤ 1 jour sur sujet simple, jusqu'à 1 semaine sur refonte parcours). - À enrichir Phase 3 / arrivée PD : retour d'expérience sur 3-5 discoveries réelles + adaptation de la méthode au contexte Bricks.
- 2026-06-10 : owner basculé
romain→remy; marqueur cadence « à valider Romain » → « à valider Rémy » (Rémy owner du domaine design).
Pages liées¶
- concepts/product-design-bricks.md — canon design, cycle Bricks
- concepts/lean-product-management.md — lentille prioritaire, articulation
- resources/career-path-product-designer.md § Discovery Pragmatique — attendus par niveau
- concepts/design-review.md — review post-discovery sur les directions retenues
- areas/design
Sources¶
- log 2026-05-29 embarquement design Phase 1 — création stub
- resources/career-path-product-designer.md — pilier Impact & Discovery, dimension Discovery Pragmatique