Discovery Design¶
Définition¶
Phase amont d'un sujet design : comprendre le problème user, benchmarker l'existant, formaliser des hypothèses falsifiables avant d'entrer en zoning. Distincte de la discovery produit (qui définit le problème et l'outcome) — la discovery design se concentre sur la solution UI une fois l'hypothèse produit posée.
Page concept V1 stub. Méthode reliée au canon Product Design. Le référentiel d'évaluation individuel reste local.
Place dans le cycle¶
flowchart LR
lean["Lentille lean - problème + hypothèse"]
discovery["Discovery design"]
zoning["Zoning"]
lean --> discovery --> zoning
S'enclenche après que la lentille lean PM ait posé problème + hypothèse + outcome. Pas de discovery design avant problème — c'est de l'exploration.
Méthode Bricks (V1)¶
Méthode opérationnelle issue du canon Product Design :
- 2-3 interviews ciblées en 48 h max — pas une vague de 10 interviews qui prend 3 semaines.
- Template simple : hypothèses → résultats → décision. Une page max par sujet.
- Identifier rapidement les opportunités d'impact — éviter les sujets à faible valeur.
- Cadrer les bons problèmes — reformuler la demande en JTBD avant de chercher la solution.
- Exploiter les prises de note existantes (CRM, tagging support, transcripts Leexi) avant de partir en interview à blanc.
- Anime les interviews en autonomie dès PD3 — questions ouvertes, pas de directif.
Livrable attendu¶
Synthèse < 1 page :
- Hypothèses testées (formulation lean : Si... alors... parce que...)
- Insights clés (3-5 max, sourcés)
- Décision produit (1 phrase : on continue / on pivote / on stop)
- Directions design retenues (2-3 à explorer en zoning)
5 questions discovery design¶
- Problème user déjà formulé via la lentille lean ?
- Sources internes déjà exploitables (CRM, support, transcripts Leexi, journal frictions UX) avant interview à blanc ?
- Hypothèses falsifiables posées (max 3) ?
- Plan d'interviews : qui (2-3 users), quoi (script court), quand (48h max) ?
- Critère de sortie : à quel résultat on entre en zoning vs on pivote ?
Anti-patterns¶
| Anti-pattern | Signal | Correction |
|---|---|---|
| Discovery avant problème | Atelier "on va comprendre le besoin" sans hypothèse | Repasser par la lentille lean |
| Vague d'interviews | 10 users sur 3 semaines | Cadrer à 2-3 en 48h, élargir si besoin |
| Discovery = validation | Questions fermées qui confirment ce qu'on veut entendre | Formuler des questions falsifiantes |
| Pas de livrable | « On a vu les users c'était cool » | Synthèse 1 page : hypothèses → résultats → décision |
| Ignorer le tacite | Repartir à zéro alors que support a déjà 50 tickets sur le sujet | Lire CRM / support / transcripts d'abord |
État actuel¶
Dernière mise à jour : 2026-09-16
- V1 stub créée le 2026-05-29 pendant l'embarquement de la composante design. [source locale non partagée]
- Méthode issue du référentiel d'évaluation local et reliée au canon design partagé.
- Cadence Bricks : dimensionnée selon le risque, pas systématique. Un sujet simple peut passer directement au zoning après lecture des sources existantes. Un parcours risqué déclenche une discovery courte et ciblée avant design.
- À enrichir Phase 3 / arrivée PD : retour d'expérience sur 3-5 discoveries réelles + adaptation de la méthode au contexte Bricks.
- 2026-06-10 : owner basculé
romain→remy; marqueur cadence « à valider Romain » → « à valider Rémy » (Rémy owner du domaine design).
Pages liées¶
- concepts/product-design-bricks.md — canon design, cycle Bricks
- concepts/lean-product-management.md — lentille prioritaire, articulation
- Référentiel d'évaluation local — progression individuelle, non reprise ici
- concepts/design-review.md — review post-discovery sur les directions retenues
- areas/design
Sources¶
- Product Design Bricks — cycle et principes partagés
- Lean Product Management — problème, hypothèse et outcome avant design
- Origine du stub et référentiel d'évaluation : [source locale non partagée]